Roue des nombres aléatoires
Appuyez sur Tourner et la roue tire un nombre entre 1 et 20. Besoin d’une autre plage ? Modifiez les champs De et À, appuyez sur Créer la roue et vous obtenez une nouvelle roue des nombres, jusqu’à 1 000 parts.
Appuyez sur Tourner, cliquez sur la roue ou faites Ctrl + Entrée.
Résultats
- Vos résultats s’afficheront ici.
Comment créer votre roue des nombres
Choisissez la plage
Indiquez le premier nombre dans De et le dernier dans À. Les nombres négatifs sont acceptés.
Réglez le pas
Avec un pas de 1, tous les nombres y sont ; avec 2, un sur deux ; avec 5, de cinq en cinq.
Créez et tournez
Appuyez sur Créer la roue puis sur Tourner. Le nombre tiré s’affiche en grand et s’ajoute à l’historique.
À quoi sert une roue des nombres ?
À tous les moments où il faut un nombre sans le choisir soi-même. En classe, beaucoup d’enseignants attribuent un numéro à chaque élève et tournent la roue pour savoir qui est interrogé, sans avoir à saisir un seul prénom. À la maison, elle aide à choisir la page du cahier de vacances, le nombre de pompes à faire ou l’épisode à revoir.
Elle dépanne aussi quand le dé a disparu du jeu de société, pour fixer l’ordre de départ d’une course entre amis ou pour animer un loto en classe avec des cartons faits main.
Comment éviter que les nombres se répètent ?
Ouvrez Réglages et activez Retirer le gagnant après chaque tour. Chaque nombre quitte la roue quand vous fermez la fenêtre du résultat et ne peut donc plus ressortir. Vous tirez ainsi tous les nombres de la plage dans un ordre aléatoire, idéal pour un loto ou pour attribuer des numéros de passage de 1 à 20.
L’historique garde la trace des nombres sortis. À la fin, copiez-le et collez-le dans un document ou dans l’espace numérique de la classe.
Des plages utiles pour la roue
| Plage | Pas | Usage |
|---|---|---|
| 1 à 6 | 1 | Remplacer un dé dans un jeu de société |
| 1 à 30 | 1 | Numéros des élèves d’une classe |
| 2 à 20 | 2 | Nombres pairs seulement, pour les plus jeunes |
| 0 à 100 | 10 | Dizaines, pour le calcul mental |
| 1 à 10 | 1 | Choisir une table de multiplication à réviser |
Si vous préférez une roue avec les opérations déjà écrites, il existe une roue des tables de multiplication en anglais, facile à comprendre même sans parler la langue.
Combien de nombres peut contenir la roue ?
Jusqu’à 1 000 parts. Au-delà, les parts seraient trop fines pour être lues, alors la roue vous prévient. Pour les très grandes plages, ou pour tirer plusieurs nombres d’un coup, utilisez le générateur de nombres aléatoires, qui n’a rien à dessiner.
Mélanger nombres et mots
Quand la plage est créée, chaque nombre devient une option ordinaire. Si vous ajoutez ensuite une option comme « Joker » ou « Passe ton tour », la roue quitte le mode nombres et devient une liste que vous modifiez à votre guise. Pour une roue uniquement faite de mots, la roue aléatoire de la page d’accueil est plus pratique, et pour tirer des personnes sans doublon, passez au tirage au sort de noms.
Questions fréquentes
Comment changer la plage de la roue des nombres ?
Saisissez le nombre de départ dans De et celui d’arrivée dans À, ajustez le Pas si besoin et appuyez sur Créer la roue. La roue se redessine aussitôt avec la nouvelle plage.
Tous les nombres ont-ils la même chance ?
Oui. Chaque nombre occupe une part de même taille et toutes ont la même probabilité à chaque tour. Cela ne change que si vous activez les poids dans les Réglages et donnez plus de poids à un nombre.
Peut-on utiliser des nombres négatifs ou commencer à zéro ?
Oui. Le champ De accepte zéro et les nombres négatifs : vous pouvez par exemple créer une roue de −10 à 10 pour s’entraîner au calcul avec les nombres relatifs.
Et si j’ai besoin d’un nombre entre 1 et 10 000 ?
Cette plage dépasse la limite de 1 000 parts de la roue. Pour d’aussi grandes plages, utilisez le générateur de nombres aléatoires, qui accepte des intervalles bien plus larges et peut tirer plusieurs nombres à la fois.
Peut-on animer un loto en classe avec la roue ?
Oui. Créez une roue de 1 à 90, activez Retirer le gagnant après chaque tour et passez en plein écran. Chaque numéro tiré quitte la roue et reste dans l’historique pour vérifier les cartons.